簡介:每个任务和岗位都存在一个基准值比如屠夫的时薪是1银币然后屠宰一头物再按提成算钱NPC在发布任务时将依照该基准值来制定任务奖励同时可以根据需求的缓急进行调节具体表现为更多可交易品种更频繁地出现贸易车队。行商等等至于需求大概就是这类物资在该地区能卖出更好的价格倾向性则类似于玩家从该据点接取任务时获得的奖励加成BUFF不用劳烦凌大哥照看下我弟弟应诺跳下驴车挥挥手道我买完就去找你们我们去回春堂穆临风见拦不住赶紧说了医馆的名字过了一会他突然想起了一件事这两人身上好像都没银子